Guns and Dragons 操作
ABUTTON Unreal Engine Roguelite FPS向けキーボード・マウス・コントローラー入力。
ABUTTON Inc. は全 Playtest パッチ前に Guns and Dragons の確定公開キー表を必ずしも出していませんが、Steam は DualShock・DualSense 含む フルコントローラーサポート と標準 Windows PC 入力を明記。ゲームは Unreal Engine 上で動作し、メニュー、リバインド、一人称シューター基本操作は馴染みの慣例に従います。2026 年 7 月 30 日〜8 月 10 日 稼働中 Playtest 向け実用デフォルトマップを提示 — クライアント内設定でカスタム後、自信を持ってラン開始。
プレイ方法 で戦闘フロー、プレイテスト でハードウェア要件と併読。
Playtest ビルドについて
Playtest 実行ファイルはアクション名変更や一時デバッグキー追加あり得る。下表は 想定デフォルト であり法的保証ではない。初回起動直後 Settings → Controls を開きバインド確認。誤デフォルトはビルド版付き公式 Discord(discord.gg/ubyEsuCSky)へ報告。
キーボード・マウス — 想定配置
| アクション | デフォルト(想定) | 備考 |
|---|---|---|
| 前後左右移動 | W / S / A / D | 標準 FPS |
| スプリント | Left Shift | 精密エイム時離す |
| ジャンプ | Space | 段差ダンジョン地形向け |
| しゃがみ | C または Left Ctrl | 設定で両方確認 |
| 主射撃 | Left Mouse Button | 銃器と弓 |
| ADS | Right Mouse Button | スナイパー・クロスボウ精密 |
| リロード | R | 群れウェーブ中タイミング重要 |
| 近接 / バッシュ | V または F | 現武器で有効なら |
| 操作 / 使用 | E | Altar、ドア、Camp オブジェクト |
| 能力 1 / 2 / 3 | Q / 数字 | ラン内解放 Skill スロット |
| グレネード等 | G | ビルドでユーティリティ有効なら |
| インベントリ / マップ | Tab または I | メニューで確認 |
| Ping / マーク | Middle Mouse または Z | 協力プレイ で有用 |
マウス設定
- 感度 — メイン競技シューター 30〜50% から開始。リボルバーフリック vs スナイパースコープ後調整。
- Y 軸反転 — 好み。Unreal は通常トグル露出。
- ADS 感度倍率 — クロスボウエリートヘッドショット向け ADS 感度低下。
- Raw input — Windows 10 加速癖低減のため有効化(あれば)。
低感度は協力 VFX clutter 中 magitech 弾追跡に有利。
コントローラー — 想定配置
Steam が フルコントローラーサポート を確認。DualShock・DualSense 完全ボタンカバレッジ — キーボードエミュレーション stub ではない。典型 Unreal FPS マッピング:
| アクション | Xbox / DualSense(想定) |
|---|---|
| 移動 | Left stick |
| 視点 | Right stick |
| スプリント | Left stick click (L3) |
| ジャンプ | A / Cross |
| しゃがみ | B / Circle または right stick click |
| 射撃 | Right trigger (RT / R2) |
| ADS | Left trigger (LT / L2) |
| リロード | X / Square |
| 操作 | Y / Triangle |
| Skills | Bumpers または D-pad |
| Ping | D-pad up または touchpad click |
DualSense 触覚は magitech 武器を強調 — 長時間 Playtest で気散らすなら無効。
リバインドとプロファイル
Unreal ゲームは通常 per-action リバインド、X/Y・ADS 別感度、スプリント・しゃがみトグル vs ホールド。Ping・マーク習慣で異なるなら ソロプロファイル と 協力プロファイル を作成。
メニューと Camp 操作
ラン間 Camp / 海上拠点 UI は戦闘メニューと同じ確定/戻るキー。Camp 誤支出は戦闘誤クリックよりメタ進行を傷つける。Camp と拠点 記述の資源投資時はゆっくり。
Steam アクセシビリティ機能
Steam は Guns and Dragons にジャンル一般を超える アクセシビリティ オプションを列挙。Playtest ビルドごと Settings 確認:
- Adjustable Text Size — HUD ラベル、Altar 報酬テキスト、Camp メニューフォント拡大。
- Camera Comfort — スプリント、ノックバック、magitech 爆発時のカメラ効果軽減。
- Custom Volume Controls — マスター、音楽、SFX、ボイス別スライダー。協力 VFX spam 時コールアウトが埋もれないよう。
- Adjustable Difficulty — クライアント露出時プリセットで武器系学習後 バイオーム 深層へ。
- Playable without Timed Input — Altar 画面で止まる必要があるプレイヤーや QTE mash 回避向け。
リバインド・コントローラーサポートと併用。PlayStation プレイヤーはキャリブレーション後ネイティブ face-button レイアウトを期待。
アクセシビリティ(一般)
- 色覚モード — パッチごと映像設定確認。
- 字幕 — Steam 英語フル音声。Skill 呼び出し字幕有効化(あれば)。
- 酔い — Camera Comfort と FOV シェイク・ヘッドボブ・画面効果低下。
- ホールド操作リマップ — スプリントトグルはスタミナ重視移動テストに有用。
協力通信キー
ネイティブボイスなしでもフレンドキュー前 ping キー割当。エリート、Altar 選択、脱出投票を明確マーク — 協力プレイ。ゲーム外 PTT(Discord/Steam オーバーレイ)でバインド競合回避。
セッション前チェックリスト
- DirectX 12 安定向け GPU ドライバ更新(プレイテスト スペック)。
- 起動 → Controls → 射撃、ADS、操作、ping 確認。
- 射撃場か初部屋で選択武器クラステスト。
- 深ラン確定前コントローラー vs マウス切替。
公式チャート公開時
Playtest 安定後 ABUTTON が Steam ニュースか Discord で確定バインド公開し得る。検証後 Wiki ページを整合。
関連ガイド
快適操作で Altar 判断と magitech 武器進化 — Guns and Dragons が見せるシステム — に集中できる。
よくある質問
最も多い質問へのクイック回答。
コントローラーサポートは?
Steam は DualShock・DualSense 含むフルサポート明記。Playtest クライアント起動後 Settings でリバインド。
キーリバインド可能?
Unreal タイトルは通常フルリバインド。初回 Controls 開く — Playtest パッチでアクション追加・改名あり得る。
移動キーの想定は?
WASD 移動、Space ジャンプ、Shift スプリント、C か Ctrl しゃがみが標準。Playtest ビルドで差あり得るためゲーム内確認。
協力用 ping ボタンは?
キーボード Middle mouse か Z、コントローラー D-pad 想定。[協力プレイ](/ja/guides/co-op/) 前設定確認。
Guns and Dragons のアクセシビリティ機能は?
Steam は文字サイズ調整、カメラ快適性、音量、難易度、時間制限なし入力を列挙。Playtest 中 Settings で各確認。
公式確定キーチャートはどこ?
ABUTTON は完全公開チャート未投稿。Playtest 中クライアントバインド使用し Steam ニュースを監視。