Guns and Dragons 武器ティアリスト
暫定クラスランキング — 未公開個別銃名ではない。
この 暫定武器ティアリスト は ABUTTON 確認 46 種以上銃火器・弓 全体でなく 武器クラス を順位付け。スタジオは完全公式名称リスト未公開のため未公開ライフルを S ティアに置くのは不誠実。代わり Steam プレイテスト観察(2026 年 7 月 30 日〜8 月 10 日) と協力役割・ビルド実験マーケでリボルバー、ショットガン、スナイパー、SMG、ロングボウ、クロスボウを比較。
公式ではない。 Steam・Epic 正式版で変動想定。銃器、弓、武器シナジー で各配置文脈。
ティア基準(プレイテスト時代)
- ダメージアップタイム — mob・ボスフェーズ一貫貢献。
- スキルフロア — 平均 FPS プレイヤーへのペナルティ。
- シナジーアクセス — common ルーン・アーティファクト増幅頻度。
- モード分割 — ソロ vs 1〜3 人協力(ソロビルド、協力ビルド)。
ソロティアリスト(暫定)
S ティア(ソロ、暫定)
- スナイパーライフル — ヘッドショット規則一致時最高ボスダメージ;ミスペナルティ大。
A ティア(ソロ、暫定)
- リボルバー — 最良学習クラス;サステイン・crit スタックが深ラン安定。
- クロスボウ — 一部マップフルスナイパースコープ不要で強精密。
B ティア(ソロ、暫定)
- ロングボウ — 広アリーナ優秀;機動 perk なし狭村室内で低下。
- SMG — 属性 proc 雪だるま;弾・サステインなし崩壊。
- ショットガン — mob クリア強;単体バックアップなしボスタイマー弱。
C ティア(ソロ、暫定)
- ミーム・未完成ハイブリッド — RNG 合えば fun;Camp 武器アップグレード 成熟前一貫クリア不安定。
協力ティアリスト(暫定)
S ティア(協力、暫定)
- ショットガン — アンカー味方がボスカバー時前線 aggro・mob 制御。
- SMG(属性セットアップ) — チームカバー proc エンジン;協力ビルド なし弱。
A ティア(協力、暫定)
- スナイパーライフル — ボスアンカー役。
- クロスボウ — スナイパー未ドロップ時 flex アンカー。
- リボルバー — 祭壇適応・チームオラ flex スロット。
- ロングボウ — 前線がスペース作れば射程・貫通。
B ティア(協力、暫定)
- トリプル重複クラス — 武器ではないチームミス:ショットガン 3 人同ルーン系競合。
モード間クラスティア差の理由
ショットガンが分割を示す。協力でスナイパー・クロスボウ味方がボスチェック中群れ処理 暫定 S-tier 前線。ソロで Artifact・スキル補填なければ同ショットガン効率 B-tier 多い。
メイン reroll 前にモード別ノート必読。
個別順位しないクラス
突撃型、magitech ハイブリッド、未公開弓変種はトレーラーのみフルステなし。datamine・文書化まで A-tier ジェネラリスト — デフォルト S/C ではない。ABUTTON ロスター公開時本セクション更新。
ティアリスト使い方
- スキルバンド適合クラス(学習リボルバー、自信スナイパー)。
- ティア追う前 ルーンとアーティファクト シナジー計画。
- ビルドティアリスト で結果アーキタイプ比較。
- パッチ後再訪 — ローグライトバランス速移動。
ABUTTON ディレクター朴俊宇は solved meta より 実験の自由 強調。B-tier+完璧 Artifact RNG 勝ち、S-tier+anti-synergy mod 負け。
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よくある質問
最も多い質問へのクイック回答。
この武器ティアリストは公式?
いいえ。2026 Steam プレイテストファン製暫定。ABUTTON 公式武器ティア未発表。
個別銃がリストにない理由?
全武器名称未公開。クラスティアは未公開ステ発明なし正確。
ソロスナイパー本当に S ティア?
crit・ヘッドショットシナジー熟練者暫定。平均はピーク低くてもリボルバー一貫可。
ティアリスト更新時期?
ABUTTON major パッチ・Steam・Epic 正式後。[ティアリストハブ](/ja/tier-list/) 方法論変更。