Guns and Dragons ティアリスト
2026 年 7〜8 月 Steam プレイテスト暫定武器・ビルドランキング。
Guns and Dragons のティアリストはまず免責から始めます:ABUTTON Inc. は公式ランキングを公開していません。ゲームは 2026 年 7 月 30 日〜8 月 10 日 Steam プレイテスト の後、Steam と Epic Games Store 正式版へ向けて開発中です。このハブのすべては 暫定プレイテスト時代ガイド — 武器クラスとビルドアーキタイプを比較するのに有用ですが、永久判決ではありません。
スタジオは 46 種以上の銃火器と弓 を確認していますが、完全な公開名称リストは出していません。未公開ライフルを 「S ティア」 に置くのは架空です。代わりにリボルバー、ショットガン、スナイパー、SMG、ロングボウ、クロスボウ、プレイテスト期間に光ったルーン・アーティファクトスタックを正直なティアで整理します。
ティアリストページ
武器ティアリスト
ソロと協力で 銃火器・弓クラス を比較。一貫したダメージアップタイム、ボス対応、スキルフロア、プレイテスト映像でよく見るルーン・アーティファクトドロップとのシナジーが基準です。
ビルドティアリスト
ビルドアーキタイプ — crit ショットガン、サステインリボルバー、属性ロングボウ、サポートアーティファクトフレックスなど — を god-roll 依存を最小にしてダンジョンをどれだけ安定クリアするかで順位付けします。
ティア付けの方法
すべてのティアはプレイテスト観察集計、ABUTTON の 「過剰設計」 ロードアウト強調、詳細ガイドとの相互検証を反映します:
S ティア(暫定) — 合理的スキル投資で大半プレイテストシナリオで強く、common ドロップとシナジー。
A ティア — 専門家や特定チーム編成で優秀;セットアップや協力支援が必要な場合あり。
B ティア — 学習・チャレンジランに viable;tailored アーティファクトなし深層プッシュで劣勢。
C ティア — situational やパッチ敏感;効率記録より fun 用。
ソロと協力でティアは異なり得ます。aggro 分散を助ける 2 人の味方といるショットガンクラスは S ティア感があっても、ソロでは A ティアに落ちる — 下位ページでデータが許せば分割を明記します。
発売時に変わりうるもの
ローグライトバランスパッチは祭壇報酬、アーティファクト proc 率、キャンプ解放コストを頻繁に rework します。ABUTTON メッセージは solved meta より 実験 を強調。正式版で想定:
- クラス平均を動かす新武器
- 旧 B ティアアーキタイプを引き上げるルーン・アーティファクト rework
- 拡散武器を報酬/罰する協力スケール調整
大パッチ後にこのハブを再訪。ビルドハブ と 武器ハブ に各ティア背後のレシピ。
ティアリストをランを害さず使う
ティアリストはショートカットであって命令ではない。過剰・驚きコンボ に報酬 — B ティア+完璧アーティファクト RNG が安全 S ピックを上回ることも。FPS ループ学習(プレイ方法)でクラスを絞り、ルーンドロップが意味あるときシナジー計画へ。
配置に同意できなければ正常。ラン記録、パッチ日付、ABUTTON 公式バランスまで living wiki として扱う。
関連ページ
よくある質問
最も多い質問へのクイック回答。
ABUTTON 公式ティアリストですか?
いいえ。2026 Steam プレイテストと公開情報ベースファン製暫定です。ABUTTON は公式ティアリストを出していません。
なぜ個別銃でなくクラス順位?
全武器名称リスト未公開。クラスティアはリボルバー・ショットガン・スナイパー・ロングボウ・クロスボウ選択に正直かつ有用。
プレイテスト後ティア変動?
ほぼ確実。パッチ、アーティファクト、未公開武器が Steam・Epic 前後メタ順序を変える。
ソロと協力同じティアリスト?
常にではない。群れ制御とサポートアーティファクトは協力上位;自給単体ビルドはソロノートで先行しがち。